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Last edited by 老徐 Jun 13, 2016
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java code specification

1 简介

  对于软件开发遵循统一的规范,有利于增强代码的可读性,同时防范错误,更好的发挥所使用的语言的优点,提高工作效率。所以我们制定此编程规范,指导公司的编码活动。本规范适用于公司各个使用Java作为开发语言的项目,作为源程序编写的规范,必须遵守。使用其他语言所编写的程序,比如Perl,在不和所使用的语言冲突的情况下,可以参考本规范的要求来编写源程序。

  参考资料

文档名称 作者 发布日期
《Rational Unified Process 2000》 Rational Software Corporation
《C++编程规范》 摩托罗拉中国公司
《高质量C语言编程》 林锐
《Java编程规范》 Sun

2 文件和目录

2.1 文件使用统一而且通用的后缀名

  • java程序的源文件: .java
  • 二进制文件: .class
  • AspectJ源文件: .aj

2.2 文件名要清晰、精炼、避免冲突

  可以用公共前缀对文件分组,但是要防止名字过长和冗余信息过多。在一个项目中,遵循统一的文件名命名规则。

2.3 文件/目录名字字符集选择

  • 只能使用以下字符集:[A-Za-z0-9_-]
  • 包名只能用小写字符、数字和“.”。
  • 类名第一个字符必须大写。

2.4 单个的文件建议不超过1000行

  这项不作为强制条件执行,但一个类超过1000行,很有可能这个类的内聚性有问题。

2.5 单个的函数建议不超过100行,但一定不要超过200行

3 文件组织

  每个Java源文件都包含一个单一的公共类或接口。若私有类和接口与一个公共类相关联,可以将它们和公共类放入同一个源文件(不建议)。公共类必须是这个文件中的第一个类或接口。 Java源文件还遵循以下规则:

  • 文件头注释
  • 包和引入语句
  • 类和接口声明

3.1 文件头注释

  参见注释里的文件头注释。

3.2 包和引入语句

  在多数Java源文件中,第一个非注释行是包语句。在它之后可以跟引入语句。例如:

package java.awt; 
import java.awt.peer.CanvasPeer;

3.3 类和接口说明

  类/接口申明包括以下几部分:

  • 1. 类/接口文档注释
  • 2. 类或接口的声明
  • 3. 类/接口实现的注释(该注释应包含任何有关整个类或接口的信息,而这些信息又不适合)
  • 4. 类的(静态)变量
  • 5. 实例变量
  • 6. 构造器
  • 7. 方法

3.4 变量申明的次序

  变量申明的次序如下:

  • 1. 先静态后实例变量
  • 2. 先public后protected再private

4 排版

4.1 缩进

  4个空格作为缩进排版的一个单位,缩进也可以使用TAB键。

4.2 在程序适当的地方加入空行

  在以下地方应该是用空行分开:

  • 1. 方法之间应该用空行分开;
  • 2. 一组局部变量声明和代码之间用空行分开;
  • 3. 用空行将代码按照逻辑片断划分;
  • 4. 除非方法非常简单(如只有一两条语句),否则方法返回语句和其他语句用空行分开;
  • 5. 每个类声明之后应该加入空行同其他代码分开;

4.3 换行

  每一行不要超过120个字符,当一个表达式无法容纳在一行内时,可以依据如下规则分行书写:

  • 1. 在一个逗号后面断开
  • 2. 在一个操作符前面断开
  • 3. 宁可选择较高级别(higher-level)的断开,而非较低级别(lower-level)的断开
  • 4. 新的一行应该与上一行同一级别表达式的开头处对齐
  • 5. 如果以上规则导致你的代码混乱或者使你的代码都堆挤在右边,那就代之以缩进4个空格。

  示例:

  以下是断开方法调用的一些例子:

foo.sum(longExpression1, longExpression2, longExpression3, 
           longExpression4, longExpression5); 

var = foo.sum(longExpression1, 
                 foo.sum(longExpression2, 
                                        longExpression3)); 

  以下是两个断开算术表达式的例子。前者更好,因为断开处位于括号表达式的外边,这是个较高级别的断开,后者不建议采用。

longName1 = longName2 * (longName3 + longName4 - longName5) 
                + 4 * longname6; 

longName1 = longName2 * (longName3 + longName4 
                 - longName5) + 4 * longname6; 

  以下是两个缩进方法声明的例子。前者是常规情形。后者若使用常规的缩进方式将会使第二行和第三行移得很靠右,所以代之以缩进4个空格。

//常规情形 
public synchronized  void invoke (int anArg, Object anotherArg,
                                  String yetAnotherArg, 
                                  Object andStillAnother) 
{ 
    ... 
} 
//缩进4个空格以免太靠右 
public synchronized  void invoke (int anArg, Object anotherArg, 
String yetAnotherArg, Object andStillAnother)
{ 
    ... 
} 

4.4 一行只写一条语句

  示例:

  如下例子不符合规范:

rect.length = 0;  rect.width = 0;

  应如下书写:

rect.length = 0;
rect.width = 0;

4.5 if for do while等语句自占一行,其后无论执行语句多长,都应该使用{}

  例外的情况是:如果存在多个if…else…语句并列,则else可以和if放在同一行。

  示例:

  如下的写法不合规范:

if (0 == a) return null;

  应该这样写:

if (0 == a) 
{
    return null;
}

4.6 右大括号}要单独占一行,左大括号不作结强制规定,但在单个文件中要统一

  右大括号要单独占一行,并且和它的控制语句有相同的缩进。但也有例外:

  * 1. do-while循环中,}和while放在一行,应该按照以下格式书写:

do
{
    i++;
} while (i < 100);

4.7 代码行之间应该留有适当的空格

  代码行内应该适当的使用空格,具体地说来:

  • 1. 关键字之后要留空格。象final、virtual、synchronized、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
  • 2. 方法名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
  • 3. ‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
  • 4. ‘,’之后要留空格,如function(int x, int y, int z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
  • 5. 值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”、“?”等二元操作符的前后应当加空格。
  • 6. 一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”等前后都不加空格。
  • 7. 象“[]”、“.”这类操作符前后不加空格。

  示例,应该按照以下的格式书写:

void foo()
{
    //…
}

  或者:

if (0 == i)
{
    //…
}

  或者:

foo.bar

  或者

foo[bar]

  或者:

i++;
!i;

  或者

i += 9;
a * b;

  等等

5 命名规范

5.1 命名基本规范

  命名应该遵守以下基本原则:

  • 1. 命名要简单清楚,避免使用引起误解的词汇,避免使用模糊的缩写,长度不要超过25个字符
  • 2. 命名必须使用英文单词,不能使用汉语拼音
  • 3. 命名用可发音的名字
  • 4. 选择通用词汇并且贯穿始终
  • 5. 命名要通俗易懂

  另外,命名还应该做到:

  • 1. Package 的名字应该都是由一个全部小写单词组成。
  • 2. Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成
  • 3. 变量的名字必须用一个全部小写的单词开头。后面的单词用大写字母开头,其余都小写。
  • 4. 参数的名字必须和变量的命名规范一致。
  • 5. 数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer; 

  而不是:

byte buffer[]; 
  • 6. 使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
setCounter(int count)
{ 
    this. count = count; 
}

5.2 类名采用每个单词首字母大写的方式

  对于首字母缩写词如HTTP,把它同普通单词一样处理即仅有第一个H大写,其余字母小写。

5.3 包的命名格式采用utn.xxx开头

  所有包的命名必须以utn.xxx开头,xxx代表项目或产品的简称。

5.4 常量、静态变量名采用全大写的方式,每个单词间用下划线分隔

  这里的常量一般指类里用final static 修饰的成员变量。

5.5 变量名和方法名第一个单词的首字母小写,其余每个单词的首字母大写,首字母以外的字母全部小写

  对于首字母缩写词如HTTP,把它同普通单词一样处理即仅有第一个H大写,其余字母小写。

6 注释

6.1 确保注释是完善你的代码而不是重复它

  注释不应该包含代码本身显而易见的信息,而应该给出其他有用的信息。不仅要说明程序作了什么,还应该说明原因。

6.2 用中文或者英文注释代码

  如果我们使用的开发平台支持中文,则尽可能的使用中文;否则使用流利的英语。

6.3 注释用词要精确,不能有二义性

  人与人交流最大的问题就是误解。你以为他们看懂了你的注释或者他们认为自己看懂了你的注释,实际上往往并非如此,所以对于注释要和代码一样的进行审查。

6.4 注释中的术语要通用

6.5 注释应该和代码同步更新

6.6 禁止使用行尾注释

  禁止采用行尾注释方法

int timeLength;    //表示经历时间的长度

  使用以下的注释方法

//表示经历时间的长度
int timeLength; 
或者这个变量非常重要,可以使用文档注释:
/**
 * 表示经历时间的长度
 */
int timeLength;

6.7 注释不要嵌套

6.8 使用文档注释

  如果你使用Java语言编程,你必须使用Javadoc的文档格式进行注释,以便以后用javadoc生成相应的文档。

  必须使用文档注释的地方有:文件头注释、类定义注释、方法注释、方法或者类内部重要的变量。

6.9 文件头注释

  使用Java编程的时候,在每个源程序文件的头部进行如下的注释:

/**
 * @author Tom
 * @version 1.0 2002/10/28
 *
 * Copyright (C) 2000, 2002, KOAL, Inc.
 *
 */

  注意文件头注释为javadoc的文档注释类型,下面的方法、类和结构的注释也是使用javadoc的文档注释类型。

  如果注释的内容超过一行,缩进也是四个空格。

  在整个文件头注释结束后至少留两个空行。

  注意版权一行,前一个时间是文件产生的年份,后一个是最后修改的年份。

  上面的示例列出的是最少的注释内容,如果有别的内容,只要有必要,就可以添加在注释中,但一定要保证注释的排版清楚,不会造成阅读上的不便。下面的方法注释、类注释也可以是同样处理。

6.10 方法注释

  使用Java编程的时候,每一个方法开头要有如下的注释:

/**
 * <func-name>:<对方法的简单描述>
 *
 * @param <方法参数> <对方法参数的简单描述>
 * @return <方法的返回值> <对返回值的简单描述>
 * @throws <抛出的异常><抛出的异常的描述>
 * 
 * @see <参见的内容>
 * @deprecated <删除的内容>
 */

  如果方法没有返回值,则这样书写:@return void,如果方法没有参数或者异常抛出,@param和@throws可以省略。@see和@deprecated标签只在必要的时候使用就可以了。

6.11 类注释

  使用Java编程的时候,每一个类开头要有如下的注释:

/**
 * <class-type> <class-name>:<对这个类的简单描述>
 *
 * @see
 * @deprecated
 */

  其中class-type说明这是个类, interface等,@see和@deprecated标签只在必要的时候使用就可以了。

6.12 方法或者类的内部注释

  在方法或者类的内部,可以不使用文档注释,对于非常重要的变量或者语句,可以使用文档注释,对于一般性的说明文字,使用普通的注释就可以了。

6.13 代码修改必须增加注释

  必须在修改的地方说明以下内容:

  • 1. 什么时间修改
  • 2. 谁修改
  • 3. 修改了什么内容
  • 4. 到哪里为至
  • 5. 修改后的版本号(产品版本或项目代码)

  增加代码的注释方法:

…..
//V1.3.1 2006-6-21 zhangsan 增加代码的原因 +{{
增加的代码
//}}

  删除代码的注释方法:

…..
/*V1.3.1 2006-6-21 zhangsan 删除代码的原因 -{{
被删除的代码
}}*/

  修改代码的注释方法:

…..
/*V1.3.1 2006-6-21 zhangsan 修改代码的原因 c{{
被删除的代码
*/
新改动的代码
//}}

7 表达式

7.1 如果表达式中的运算符较多,使用括号确定运算顺序

7.2 避免大表达式中使用赋值语句

7.3 避免数学表达式和程序表达式混淆

7.4 在条件表达式中常量建议书写在前面

8 常用语句

8.1 if语句

8.2 循环语句

8.3 switch语句

9 方法

9.1 避免方法参数过多

9.2 建议方法只有唯一的出口

9.3 如果返回不是void,必须提供返回值

9.4 重复使用的代码用方法替代

10 类

10.1 提高类内的聚合度

10.2 降低类之间的耦合度

10.3 努力使类的接口少而完备

11 其它

11.1 无论什么时候,为你的正式程序编写单元测试代码

11.2 建立项目内部编码规范

11.3 代码中使用到的算法或常量是根据某个规范而实现的,必须用注释说明

11.4 禁止使用IDE的格式化功能格式化已有的代码

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